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Arduino en español
Circuitos con Arduino - Juan Antonio Villalpando

-- Tutorial de iniciación a Arduino --

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12.- Juego de luces. PWM y Desplazamiento.

- Aprovechamos el circuito anterior 10.- Cuenta arriba abajo, para realizar un juego de luces.

- Cuando pulsamos el Botón del pin8 Los LED 3, 5 y 6 (PWM), se encienden y apagan poco a poco
  Cuando pulsamos el Botón del pin9 se ilumina un LED de izquierda a derecha y luego de derecha a izquierda.
  Cuando pulsamos los dos Botones, parpadeará el LED2.

- Los botones deben mantenerse pulsados para que se realice los juegos de luces.

- Los diodos están conectados en cátodo común, es decir todos los cátodos están conectados entre sí. La resistencia limitadora es común.
- Observa cómo cambia la luminosidad según la cantidad que haya encendido. Para evitar esto, pondríamos una resistencia en cada diodo.

Código
/*
  Juan A. Villalpando
  kio4.com
  agosto 2015
 */

/* Pulsamos el pulsador del pi8, los LED 3, 5 y 6, que son PWM, encenderán y apagarán poco a poco.
   Pulsamos el pulsador del pi9, se irán iluminando los LED uno a uno a izquierda y luego a derecha.
   Pulsamos a la vez los dos pulsadores, el LED 2 parpadeará.
Se deben mantener pulsados.

*/ #define pin8 8 // Al terminal 8 lo llamamos pin8. Aquí irá un pulsador. #define pin9 9 // Al terminal 9 lo llamamos pin9. Aquí irá otro pulsador. #define LED2 2 #define LED3 3 // PWM #define LED4 4 #define LED5 5 // PWM #define LED6 6 // PWM int luces1, luces2; // Variables enteras. int tiempo=100; // En el setup establecemos los parámetros iniciales. void setup() { pinMode(pin8, INPUT); // El pin8 será entrada. Pulsador. pinMode(pin9, INPUT); // El pin9 será entrada. Pulsador. pinMode(LED2, OUTPUT); pinMode(LED3, OUTPUT); pinMode(LED4, OUTPUT); pinMode(LED5, OUTPUT); pinMode(LED6, OUTPUT); void desplazamiento(); } void loop() { luces1 = digitalRead(pin8); // Lee el contador del pin8 y se lo asigna a luces1. (Puede ser 0 o 1) luces2 = digitalRead(pin9); // Lee el contador del pin9 y se lo asigna a luces2. (Puede ser 0 o 1) ////////////////////////////////////////////// if (luces1 == HIGH && luces2 == LOW) { for (int contador=0; contador<=255; contador++){ analogWrite(LED3, contador); analogWrite(LED5, contador); analogWrite(LED6, contador); delay(10); } for (int contador=255; contador>=0; contador--) { analogWrite(LED3, contador); analogWrite(LED5, contador); analogWrite(LED6, contador); delay(10); } } ////////////////////////////////////////////// if (luces1 == LOW && luces2 == HIGH) { desplazamiento(); } ////////////////////////////////////////////// if (luces1 == HIGH && luces2 == HIGH) { digitalWrite(LED2, HIGH); delay(50); digitalWrite(LED2, LOW); delay(50); } } //////////////////////////////////////////////// // Subrutina desplazamiento() void desplazamiento(){ digitalWrite(LED2, HIGH); delay(tiempo); digitalWrite(LED2, LOW); delay(tiempo); digitalWrite(LED3, HIGH); delay(tiempo); digitalWrite(LED3, LOW); delay(tiempo); digitalWrite(LED4, HIGH); delay(tiempo); digitalWrite(LED4, LOW); delay(tiempo); digitalWrite(LED5, HIGH); delay(tiempo); digitalWrite(LED5, LOW); delay(tiempo); digitalWrite(LED6, HIGH); delay(tiempo); digitalWrite(LED6, LOW); delay(tiempo); digitalWrite(LED5, HIGH); delay(tiempo); digitalWrite(LED5, LOW); delay(tiempo); digitalWrite(LED4, HIGH); delay(tiempo); digitalWrite(LED4, LOW); delay(tiempo); digitalWrite(LED3, HIGH); delay(tiempo); digitalWrite(LED3, LOW); delay(tiempo); digitalWrite(LED2, HIGH); delay(tiempo); digitalWrite(LED2, LOW); delay(tiempo); }

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- Propuestas.

- Diseña otros juego de luces. Utiliza más pulsadores.

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