- Pulsamos en un cuadrado y obtenemos los lugares en donde se puede mover el caballo en un movimiento, dos movimientos y tres movimientos.
- Si en el Proceso "color" ponemos el bloque "FourthMove" observaremos las posiciones a donde puede llegar en cuatro movimientos.
- Este ejemplo contiene la extensión KIO4_KnightChess.aix, en donde establecemos una posición, por ejemplo b1 y obtenemos los lugares a donde se puede mover el Caballo.
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