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App inventor 2 en español
Cómo programar los teléfonos móviles con Android
mediante App inventor 2 - Juan Antonio Villalpando

-- Tutorial de iniciación de App Inventor 2 en español --

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78G.-
Vector 3D. Módulo. Ángulos. Distancia entre vectores 3D. Color medio.

p78G_vector3D.aia

- Tenemos tres vectores como indica la figura, con estos valores:

R = 84
G = 234
B = 158

- Calcula el Módulo del vector resultante M y los ángulos que forma con cada eje.

- Consulta, observa los dibujos finales: https://aga.frba.utn.edu.ar/vectores-en-r3

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- Diseño.

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- Bloques.

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2.-
Distancia entre vectores 3D. Porcentaje. Método RGB.

p78G_vector3D_distancia.aia

- Tenemos dos vectores:

R = 84
G = 234
B = 158

 

R = 98
G = 164
B = 128

- Calcula la distancia entre ellos.

 

Porcentaje : d / sqrt((255)^2+(255)^2+(255)^2) = d / 4,417

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- Diseño.

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- Bloques.

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3.-
Distancia entre vectores 3D. Porcentaje. Método colourDistance.

p78G_vector3D_colourDistance.aia

https://stackoverflow.com/questions/9018016/how-to-compare-two-colors-for-similarity-difference

	  public double colourDistance(int red1,int green1, int blue1, int red2, int green2, int blue2)
{
      double rmean = ( red1 + red2 )/2;
    int r = red1 - red2;
    int g = green1 - green2;
    int b = blue1 - blue2;
    double weightR = 2 + rmean/256;
    double weightG = 4.0;
    double weightB = 2 + (255-rmean)/256;
    return Math.sqrt(weightR*r*r + weightG*g*g + weightB*b*b);
}
	  
double maxColDist = 764.8339663572415;
double d1 = colourDistance(red1,green1,blue1,red2,green2,blue2);
String s1 = (int) Math.round(((maxColDist-d1)/maxColDist)*100) + "% match";	  
	  
	  

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- Diseño.

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- Bloques.

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4.-
Porcentaje de parecido con diversos colores.

p78G_vector3D_colourDistance_comp.aia

- Disponemos de 15 colores indicativos de una escala PH.

- Mediante tres Deslizadores creamos un color.

- Obtendremos el porcentaje de ese color con cada uno de los colores de la tabla anterior.

- Utilizaré el método colourDistance visto en el apartado anterior.

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- Diseño.

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- Bloques.

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5.-
Obtener el color medio de una imagen.

p78G_color_medio.aia

- Tenemos una imagen y queremos obtener su componente media R, V y A para dibujar su color medio.

- En la figura siguiente el color medio valdrá R = 182, V = 90 y A = 163

- Lo obtendremos mediante dos métodos.

- El método "Start Manual", tocaremos la imagen varias veces, se irá obteniendo el color de cada toque y se irá calculando el color medio.

- En el método "Random Automatic", se tomarán 200 valores x, y aleatorios de la imagen y se obtendrá el color medio de esos valores.

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- Diseño.

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- Bloques.

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6.-
Pixelar una imagen.

p78G_pixelar.aia

- Tenemos una imagen y la vamos a pixelar mediante puntos (redondos).

- Utilizaremos el siguiente método, mediante bucles, dividimos la imagen del Lienzo1 en rectángulos.

- En cada rectángulo tomamos 4 puntos aleatorios, obtenemos el color de cada punto y luego el color medio de esos puntos, de forma parecida a la que hemos visto en el apartado anterior.

- En el Lienzo2 dibujamos un punto del color medio en la posición correspondiente al rectángulo.

- Es un proceso lento, tarda como 20 segundos en obtener la imagen.

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- Diseño.

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- Bloques.

- https://pinetools.com/es/efecto-pixelado-imagen

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- Propuesta.

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- Mi correo:
juana1991@yahoo.com
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