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App inventor 2 en español
Cómo programar los teléfonos móviles con Android
mediante App inventor 2 - Juan Antonio Villalpando

-- Tutorial de iniciación de App Inventor 2 en español --

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52.- Piedra, papel, tijeras.

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- Presentación.

- Juego Piedra, papel, tijeras.
- En otros países: cachipún, jankenpón, dum-kin-voy, yan ken po, chis bun papas, hakembó, chin-chan-pu o kokepon.
- Consultar Wikipedia.

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- Piedra, papel, tijeras.

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- Aquí tenemos el juego de piedra, papel, tijeras. El jugador pulsa una de las tres manos que están en la parte inferior de la pantalla, son botones.
- Cuando pulsa un botón el móvil pone un dibujo en la imagen superior, según sean los dibujos del móvil y del jugador, así será el resultado.

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- Diseño.

- Las imágenes las dimensionamos con un Ancho de 80 y un Alto de 113
- Los botones los dimensionamos con un Ancho de 70 y un Alto de 118
- En los botones ponemos las distintas imágenes de las manos.
- En imagen1 e imagen2 no ponemos nada en el Diseño.

- Las Disposiciones las dimensionamos que ocupen todo el contenedor y luego lo Centramos.

Archivos de dibujos:

- Estas imágenes se redimensionan en el código.
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- Bloques.


- Con el siguiente código conseguimos que las manos de los botones cambien de color (marrón-claro a marrón-oscuro) cuando los pulsamos:

- Bien, estos son programas de aprendizaje, de iniciación, en este caso lo puedes mejorar poniendo sonidos, marcadores, otros dibujos, incluso que en vez de pulsar un botón el usuario emita un mensaje de voz: piedra, papel, tijeras.

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- Mi correo:
juana1991@yahoo.com
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